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「又在打電動,不好好讀書!」
電動遊戲彷彿是一種會讓人玩物喪志的存在
美國的Reddit網路論壇上出現一篇有關電玩遊戲《星際大戰:戰場前線II》的貼文,標題寫著:「解鎖一位英雄需要花40小時──試算表和星戰數據大公開」
並以試算表參照實際數據(解鎖角色花費時間真實紀錄)分析出解鎖新角色若不用儲值代幣、實際需要花費的時間
他鉅細靡遺地列出角色升等所需平均時間,並得出結論:
「遊戲公司應該盡速修正此一問題,否則等於是欺騙廣大玩家消費群。」
此篇文章直指出遊戲廠商的缺失
不僅吸引眾玩家迴響,更讓遊戲廠商出面道歉、並改正

 

這場風波也引來許多外界關注
賓州巴克納爾大學的財金系教授Curtis Nicholls更提出,撰寫這篇文章的遊戲玩家在無形中展現了完美的資料分析能力。

 

沒玩過槍戰遊戲的小編以前以為只要「看到敵人、射他」這麼簡單就好
開始玩PUBG才發現
實際上更多的樂趣來自於團隊合作
跟隊友討論下一步戰術時的交流以及實戰時的技術配合
不是按按螢幕瞄準發射這麼簡單而已
很多遊戲模式上好像只要打打殺殺破破關而已
但實際上為了達成目標,是需要運用不同技巧來達成條件的
若能有意識的好好善用打電動終能提升自身能力
下次被媽媽罵,就可以跟她說:「我不是在玩啦!我在精進工作能力!」

 

(不知道玩戀與製作人會不會比較回談戀愛(*´艸`*))

 

參考文章:【職場玩家(下)】不再是兒戲 電玩世代線上練兵磨出職場硬實力 https://www.mirrormedia.mg/story/20190905int002/

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    阿邊

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